Jungle Ascent 叢林爬竄
     ----爬得慢就旁邊喘!

0001

這又是一款正在美國募資網站KICKSTARTER上進行募資中的有趣遊戲,
遊戲主題是玩家爭搶著爬上抖峭的山壁,為贏得無盡的財寶而努力。
背景設定在一古老歷史的神秘叢林中,因此有著各種奇幻的事物與魔力。

0002

當初一看到KICKSTARTER頁面上簡介這遊戲的構思源自於街機的2D遊戲,
我第一個想到的遊戲就是這個:

哈,後來看了作者Brian Kohrman設計日誌
居然真的跟我想的差不多,
他當初就是想玩Donkey Kong紙牌遊戲,
但是他搞丟了,所以當時約莫13歲左右的他,
決定動手作一個來玩,
但一作下去之後,他又想了,為什麼不搞得更酷一點呢?

0003
(作者當初應該是想玩這款的紙牌版遊戲吧。)

很難想像,就只是從這樣的一個動機開始,
作者Brian居然花了超過10年不斷改良、測試,
總算造就了這款----Jungle Ascent 叢林爬竄

0004
(這是Brian設計Jungle Ascent所製作的歷代原型版本一覽)

Jungle Ascent 叢林爬竄遊戲概念很簡單,
誰先爬竄上山壁,誰就贏得寶藏,
因為背景設定在有著古老歷史的神秘叢林,
所以過程中每個人都有魔力,
不僅可以為自己架設繩梯木板橋,甚至是輸送帶幫助爬行,
更可以操控碾碎滾輪火球魔怪等製造災難擾亂他人,
在亂轟炸別人之餘,可別顧著開心,
還得有策略地想想該怎麼踏著別人的囧臉上攀喔!

0005

Jungle Ascent 叢林爬竄進行方式很單純,
利用打出手牌和移動圖板上的人物指示物、卡片等方式進行。
卡片共分四種,
你可以打出路徑卡並拼放到圖板上,
也可以擺放災難卡到場上影響別人,
或者打出效果卡獲得些好處,
以及可在別人回合進行中突襲別人的禁斷(這翻譯太A了>"<)搗亂卡。

0006
災難卡的美工傳神又可愛,也是作者Brian設計的喔。

0007
其他的路徑卡、效果卡和搗亂卡等。

Jungle Ascent 叢林爬竄
大略規則如下:
首先盡可能偷偷摸摸地選擇好自己的角色人物。
每人抽取5張起始手牌,
將人物指示物擺放在起點位置後,
由指示物在圖板最右邊的玩家開始,
照順時鐘方向依序輪流進行自己的回合,
直到有人爬上崖頂贏得寶藏。

每回合依序執行三個階段:

第一階段:移動災難卡。每人最多會有一個專屬於你的災難卡,你得在回合開始時先操控它。

第二階段:可用2點行動點數執行下面三種行動:
          Ⅰ.打出一張卡片(花費牌面記載所需點數)
          Ⅱ.移動自己的人物一格。(花費1點)
          Ⅲ.從牌庫抽兩張牌。(花費1點)

第三階段:手牌上限7張,超過得棄至7張,結束這回合。

機制簡單,
但卡片的多樣性提供了許多臨場變化,
而且像是慢慢往下掉的碾碎滾輪
和步步上竄延燒的火球災難,
很有電玩遊戲的風味。
0008
0009  

上面三張依序是擊落敵手的棍棒搗亂、困住所有人的菇蕈蔓延災難、控制別人的迷惑效果
(菇蕈蔓延....你滿了,那我就漫了~~~~~XD)


目前叢林爬竄早就已經越過5.5k美金的集資成功門檻了,
隨著集資金額越來越龐大,
出版的5th street games也加碼送了很多贈品,
像是超過8k資金磁鐵版的路徑卡和災難卡
方便玩家在冰箱或是白板上玩叢林爬竄,
還有超過12k送的潛伏危機小擴充(8張額外的新卡片)
超過15k一組閃卡版災難卡
破25k再送同心協力小擴充
將叢林爬竄搖身一變成為合作模式
遊戲目標變成在牌庫抽完之前,彼此互助合作讓每一個角色都到達終點,
這就是友情啊!(寫得我都快哭了~~~~)
災難卡會從牌庫中移出,自成一個陷阱牌庫,
每個人結束自己回合時就會用到,
有點類似觸發阻礙的機關吧。
如何?這樣就很有探險味了吧!
(剛剛跨過25k了,確定會送啦!)

0010
00110012
(還沒完全定稿的潛伏危機小擴充部分圖樣)


如果不想玩得太血腥,想玩得家庭和樂一點,
同心協力小擴充可以滿足你的需求,
而且還可以用以下幾個方法適度調整難易度
1.預設2張的巫毒卡的增減。巫毒卡可用來移除場上的災難。
2.「小心!」卡替換擊落別人的「棍棒」卡,在任何時刻幫別人的角色移動一格。
  一樣可增減調整難易度。
3.減少「木板橋」卡,且一張路徑卡上,在同一時間只能允許一個角色在其上。
4.(炸毀路徑)炸彈的可怕。陷阱牌庫用完立刻重洗變成新牌庫,這樣可能會造成炸彈出現的頻率變多。


Jungle Ascent 叢林爬竄
乍看是個簡單有趣的競速遊戲,
但是結合了重力下落的概念,
加上各種有趣又不失平衡性的卡片效果,
最後還加送可搖身一變為合作遊戲的小擴充,
很簡單的一套小品遊戲,
卻涵蓋這麼多元素,
真的超值!

在作者Brian Kohrman設計日誌中,
可以了解到,
從簡單的發想到加入越來越多的元素,
再到修正平衡性、確保遊戲性,
進一步簡化複雜度兼保有趣味性,
Brian真的投注了很多心力在這款遊戲上。
當中他也分享了許多,
像是捨棄很多想法和設計等等,
而最有趣的一點,
他放棄了設計一款遊戲會變有錢的想法,哈哈。


真正的募資網站精神,
不就是認同一個人的理念,
進而願意去資助他嗎?
更何況,我們還會獲得他的心血傑作----有趣的Jungle Ascent 叢林爬竄

集資時間剩下最後不到10小時囉(臺灣時間10/8(一)早上7點截止),
有興趣的可以直接到KICKSTARTER贊助這款遊戲:
http://www.kickstarter.com/projects/5thstreetgames/jungle-ascent
或是到BGG網站上由smoox大大發起的geeklist(中文討論):
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/134640/item/2291825#item2291825
找人團購,
不過要快喔,時間所剩不多了。

(本文所使用圖片已獲得作者Brian與出版社5th street games同意使用。)

joel 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()