光寫一篇「基督山的秘密」開箱文,怎麼對得起寫手計劃呢?

003

看到MONTE CRISTO
看到驚濤駭浪中的小船
又看到背景中的古堡建築
沒錯,
這款就是以法國大文豪大仲馬筆下,
被世人公認為其最好作品「基督山恩仇記」為背景的遊戲,
不過有點可惜的是,
說明書上的序文,
寫的是基督山伯爵在報仇雪恨多年後隱居,
謠傳他把大部分財寶藏在他當年苦蹲冤獄的所在----伊夫堡(Chateau d’If)
所以遊戲主場地是在伊夫堡,
由玩家分別派遣自己的探險者,
揹著背包運走寶石,
其實和遊戲名稱並不怎麼切題。
Chateau d’If
(現實中的伊夫堡,圖片來源:http://www.guideoftravels.com/chateau-d%E2%80%99ifthe-count-of-monte-cristo.html)

遊戲中最大的亮點,
就屬這個行動斜坡的機制設計啦!
007
簡言之,
四排各自代表一種行動,
當玩家的代表色彈珠在該行動的最底端時,
該玩家為主玩家,這回合執行此行動時享有特權,
執行後取出珠子,移到其他三排的最頂端,重新排隊。

概念雖然簡單,
但根據發行商Z-man在BGG上的回應,
這款可是第一個使用這行動斜坡機制的遊戲哩!

遊戲規則其實很簡單,
目的是玩家要派遣探險者去6處地牢區排隊,
除了要站對位置、人數要夠外,
先來後到的道理也很重要,
還要準備好對應寶石顏色的背包,
喔對了,數量還要夠,
然後老天爺會放飯....啊不是啦,
這不是在排隊買自助餐
是等到發現夠多寶石後,
就會開始搬運,
然後依當時市場行情價換算得分,
最後有人該回合達到40分時,
由分數最高者宣告獲勝。

046

兩人遊戲時,每人使用6顆大彈珠;三、四人遊戲時,每人使用4顆大彈珠。
遊戲流程即照行動斜坡的四個行動重複執行,如下:

1.供應
  主玩家抽取與遊戲人數相同數量的供應卡牌,
  每人拿到卡牌後,面朝上放置在自己面前,
  方便顯示卡牌上的背包顏色與數量,
  並且從馬賽(公共補充庫)領取卡牌上指示數量的探險者小人token到自己面前。

  每人獲得的卡牌上限是7張,當獲得第8張時,
  他必須棄掉一張。

2.探險者
  主玩家可放置0到3名(自己面前的)探險者到圖板上,
  他可依自己喜好配置人數到一個或以上的地牢處,
  但他只能放置一名探險者到4個bonus zones的其中一個。

  而後照順時針方向,其他玩家依序可放置一名探險者到圖板上。

  注意!到地牢總有個先來後到,請依序排隊!
  到bonus zone則順序不重要,一放置上去立刻獲得相對應的好處。

3.藏寶箱
  主玩家抽出3片寶石片,放置到3個不同的地牢區,一區一片。
  如果放置完這3片後,至少有一區放滿4片寶石片,則進入計分回合(於後說明)。

  如果計分回合結束時有玩家已達40分,則遊戲結束。

4.重新安排
  下面兩種選擇擇一執行:
  1.將自己的一顆彈珠在所處軌道下移1或2個位子。
  2.將一寶石指示物的市場行情價上移1或2個位子。

054

至於圖板上的bonus zones,
016 017
規則如下:
bonus zones的每一區,每種顏色的探險者,最多只能放置一位。
(計分回合結束後,bonus zones裡的探險者會清空)

1.萬用背包:立即拿取一張供應卡牌,以面朝下的方式擺放在自己面前,形成一張萬用背包卡牌。
2.紅利加分:立即在分數軌上加2分。
3.登陸伊夫堡:立即從公共補充庫(馬賽)拿取自己顏色的3名探險者到自己面前。
4.增援地牢:立即派遣自己最多2名探險者到一或兩處地牢。不可派到bonus zones。

最後關於進入計分回合,
則先搬運寶石片,
然後依行情價換算獲得的寶石分數。

搬運寶石片時,
把握幾個原則:
1.在該地牢區排隊人數最多的先決定搬任意數量的寶石片,若數一樣多則比排序。
2.搬走一片寶石片,就要將自己排序最前的探險者移回馬賽。
3.寶石片上寫的數字(1~3),代表搬運所需的背包數。
4.可選擇不搬,排隊中的探險者不會被清掉。

048

另外補充一個容易玩錯的點(因為我第一次玩時教錯)
055
每個地牢區都只畫6格可放置探險者token的空位,
光看圖板,很容易以為空位是有上限的,
但這點其實說明書沒提到,
BGG上有人提問,
最後認為最底下的「…」,應該是刪節號的意思,
所以沒有上限才對。

事實上,我是認為沒上限,反而比較不會發生拚命去卡位的狀況,
像我第一場誤玩為上限6格的規則,
就為了確保自己的人數優勢,
不惜去卡了4人,最終有3人回不了家。
051

後來玩第二場時修正了這個規則,
果然驗證了這個論點,
加上探險者數量有限,
控管也是一大重點,
所以並沒有發生大排長龍、死命卡好幾個位子的情形。

經過兩場的體驗後,
我們一致認為運氣成分影響很大
雖然四種行動各自代表的
背包顏色和數量、佔據何地牢區與順位、寶石片的分配區域與結算時點、寶石行情
如何取捨拿捏,是需要有策略考量的,
但很難佈局,
因為卡牌是用抽的,有很大的運氣成分,
而寶石片也是用抽的,也有很大的運氣成分,
還有實在很難掌握何時進入計分回合,
所以這款為何在BGG上的評分不高,

我想原因就在於此。
但對我來說,
還是不失為一款有趣的家庭遊戲
起碼桌遊老手也不見得較新手有勝算。

這款在BGG上的討論串其實沒有很多,
所以,我全看完了……

分享BGG上使用者SilentCat提供的兩人變體規則:
1.只使用4個地牢。
2.抽供應卡牌時,抽3張,丟棄1張,其餘2張照遊戲規則分發。
3.放置探險者時,主玩家改成最多放置2位,並且改採玩家輪流放置1位探險者的方式擺放。
  同時,主玩家這回合可放置的2位探險者,不能放在同一處地牢。
4.計分回合結束時,清空所有沒被搬走的寶藏片。

基於參考過SilentCat提供的兩人變體規則,
以及玩過兩場四人局後,
我也提供幾個四人遊戲時可以稍加嘗試改變的變體想法(未試驗):
1.抽供應卡牌時,改抽5張,丟棄1張,其餘4張照遊戲規則分發。
2.抽寶石片時,改成抽4片,丟棄1片。(不過我後來覺得這點不好,還是別改。)
3.調整寶石行情時,改成寶石互換位子,而不是上移。

057

會有第3點的想法,
是考量以原規則遊玩時,
一開始處於最高價的寶石,最少得經過3次行情調動後,才有可能落到最低價,
但改成寶石互換位子,則最少只要2次調動,就能落到最低價了,
雖然看似變動較大,不利佈局,
可是考量到有些人滿手最低價寶石的對應背包,
有些人則因運氣多了很多最高價寶石的對應背包,
這個改變可能有助於翻盤與營造更歡樂(或是婊人)的氣氛。

總之,這是款配件精美、畫風漂亮,
流程進行順暢的遊戲,
建議有機會真的可以玩玩看。

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