好久沒有一款遊戲,可以讓我看說明書越看越亢奮了!
等等!別想歪,不是像秘密的事這種讓人臉紅心跳的亢奮,
而是深深覺得遊戲一定超好玩,難掩迫不及待遊玩心情的亢奮啦!
Mister X:歐洲大逃亡,是1983年出版的經典推理遊戲Scotland Yard(蘇格蘭警場)的改良新版,
所以不只配件都很像,連遊戲核心規則也很相似。
原本的蘇格蘭警場自1983年問世後,
陸續出了很多版本,
甚至也有主場景搬到紐約的,
而這次我以國內新天鵝堡代理發行的中文版來作對照。(中文版翻譯為蘇格蘭特警:追捕怪盜X)
從盒背圖案可以看到兩個版本的遊戲板圖,一樣在地圖上佈滿錯綜複雜的交通網,
不過也很容易發現許多不同點,
像是原本用來搭乘交通工具的票卡,除了改成交通工具的圖案外,
底下多了些看起來有特殊用途的圖案,
還有除了降級的Mister X專屬帽子外,配件多了不少,很有升級的感覺。
蘇格蘭警場簡介
為了方便沒玩過這類遊戲的讀者快速進入狀況,
先簡單介紹一下舊版。
蘇格蘭警場是個供3~6人同樂的遊戲,
但其實玩家當中會有1人扮演負責逃亡的X先生,
其餘玩家則分配控制所有的5名警探(這個規則我之前都被教錯,一律使用到所有的5名警探才正確),
所以若以陣營區分的話,只有2個人玩也挺適合的。
遊戲過程只有24個回合,
雙方利用搭乘計程車、公車、地鐵(X先生還可到碼頭搭渡船)的方式在倫敦移動。
警方企圖逮捕行蹤成謎的X先生,而X先生則要想辦法脫逃到最後。
X先生以公開使用車票的方式,
向警探們透露自己可能是在地鐵站、公車站或是街坊間的小路中穿梭,
並且得要在特定回合(3、8、13、18、24)時,公佈自己的現在位置。
X先生先在下圖窗格中寫下移動到的位置點代碼後,再用該移動所使用的車票蓋住書寫的內容。
如果任一個警探與X先生停在同一點上,則X先生被逮捕而輸掉遊戲,
但如果成功逃亡24回合,則X先生獲勝。
這遊戲機制的概念主要就在於利用不同交通工具在一回合內移動不同的距離,
同時搭乘交通工具要到對應能搭乘的(如公車、地鐵)站點,
藉此提供警探們X先生可能的行蹤。
蘇格蘭警場是個經典推理好遊戲,
不過桌上遊戲質、量與時俱增,
以玩過近代其他遊戲的角度來看,
玩過幾次,這款遊戲我並沒有特別大的偏好。
(不過也有可能是被教錯規則的關係,遊戲味道就變了。)
但是這新改良版的Mister X:歐洲大逃亡就不同了,
光看完說明書,
我就止不住自己的激動亢奮之情,
因為這款遊戲加了不少新元素,
還不用先玩過,光看規則就知道超好玩,
這可是我很久沒有過的感覺啊!
Mister X:歐洲大逃亡主要規則介紹
除了承襲舊版規則外,
Mister X:歐洲大逃亡調整與增加了很多元素,
包括增設Mister X的逃亡任務、貼心的定位環與雙色偵查片、警探方的特殊行動等,
並改良了交通路線網的安排,三種交通工具變成汽車、火車/渡輪、飛機,
還有抽票卡機制,以及調整遊戲流程和勝利條件。
Mister X不再像以前漫無目的地四處躲藏,
他必須從綠、黃、橘三種難易度不同的逃亡任務中宣告選擇其一,
從選定顏色的任務(圓形)起點之一,逃到同顏色的任務(八邊形)終點之一,
只要Mister X逃到終點之一即獲得勝利,
中途若被任一名警探逮到(同時停在同一城市),則警方宣告破案。
遊戲也不再侷限24回合內結束,
只是如果Mister X在移動24次後,遊戲仍未結束,
Mister X行蹤不再隱藏,得拿出透明指示物,在地圖上明著移動,直到一方勝利。
下圖的198是綠色任務的(圓形)起點之一,而199是橘色任務的(八邊形)終點之一
三種任務的起點選擇,大致座落於全地圖的左方與下方,終點則在對邊右方與上方。
每位玩家手上可用的票卡,不再用固定配額分發,
而是採用每回合抽卡的方式,將票卡放置在牌架上。
每回合Mister X偷偷在自己的行蹤表上寫下移動到的位置,
然後再把所使用的(汽車、火車/渡輪、飛機)票卡放到對應的票卡線索板上,
接著可以選擇棄掉自己牌架上任意張數的票卡回袋子裡,
再從袋子中抽新票卡,補滿8張票;
同樣地,警探們也是以類似的步驟執行回合動作。
整個遊戲每回合流程是這樣的:
一、Mister X先依序執行以下步驟:
(1)選擇正常移動或使用特殊行動(連續移動或秘密移動,容後解釋)。
(2)在行蹤表上寫下移動到的位置,並且把所使用的(汽車、火車/渡輪、飛機)票卡放到對應的票卡線索板上。
(即如前所述與圖示)
(3)可以選擇棄掉自己牌架上任意張數的票卡回袋子裡。
(4)再從袋子中抽新票卡,牌架上補滿8張票卡。
二、警探們在Mister X結束動作後,依序執行以下步驟:
(1)5名警探每次皆可依任意順序,一個接續一個地在地圖上移動。
(2)所有扮演警探方的玩家,決定是否使用特殊行動(調查行蹤或緊急加班)
(3)每位玩家可以選擇棄掉自己牌架上任意張數的票卡放回袋子裡。
(4)每位玩家補滿票卡。(每位玩家擁有基本張數4張,每控制一名警探則多加1張。)
三、行蹤查驗。(相當高張力的設計,容後解釋。)
(為避免警探們任意順序移動會造成混亂,在每名警探移動後,可先將使用的票卡放在對應顏色的幫助卡上。)
所謂的特殊行動,和每張票卡下方新增的特殊圖案有關,
如下圖圖示,左邊是專屬於Mister X的兩種特殊行動,
右邊則是提供給警探方的兩種特殊行動。
專屬Mister X的特殊行動
1.秘密移動:Mister X可棄掉(移出遊戲)3張人影的票卡,換取一次秘密移動。
也就是說,可以使用自己牌架上剩餘的5張票卡中的任意1張,用背面朝上的方式擺到票卡線索板上,
一來可隨自己高興使用任意交通工具(不必和覆蓋打出的票卡對應,但得遵守火車站、機場等搭乘點限制)移動,
二來也隱暱了自己此次移動的線索。
2.連續移動:Mister X可棄掉(移出遊戲)3張鞋印的票卡,換取一次連續移動。
所謂的連續移動,是可以依次打出自己牌架上剩餘的5張票卡中的2張,移動兩次,
而這兩次移動的地點都算Mister X停留過,都得在行蹤表和票卡線索板上記錄。
其實這兩個特殊行動舊版裡也有,只是改成收集特定票卡來觸發使用條件。
供警探方使用的特殊行動
當一回合內,5名警探全移動完後,
所有扮演警探的玩家,可合力棄掉3到5張有放大鏡或警示燈的票卡,
執行調查行蹤或緊急加班。
注意!合力棄掉票卡執行特殊行動有個條件限制,
每位玩家最多只能棄掉等同於自己控制的警探數量的票卡,
即便你手上有3張放大鏡或警示燈票卡,假如你只操控兩名警探,
你最多還是只能支援此次行動2張票卡。
1.調查行蹤:警探方合力棄掉(移出遊戲)3到5張放大鏡票卡,換取一次調查Mister X行蹤。
配合這版新的Mister X行蹤表(見下圖),
3張放大鏡票卡,可換得Mister X現在位置往前追溯的第4個停留點(-4的位置)資訊,
依此類推,5張放大鏡票卡可獲得更接近Mister X現在位置的-2停留點資訊。
這時Mister X得使用同一對定位環,在地圖與票卡線索板上標註警探們調查獲得的位置資訊。
(成對定位環將地圖位置與票卡線索板資訊巧妙地串連起來)
(定位環以環上的黑線數不同來區分成5對)
2.緊急加班:警探方合力棄掉(移出遊戲)3到5張警示燈票卡,換取一次緊急加班。
其實這行動很好理解,就是可選擇一名警探額外移動一次(大概是責任制吧XD),
至於可搭乘何種交通工具,就依棄掉的警示燈票卡張數而定了。
(當然,同樣得遵守火車站、機場等搭乘點限制。)
整個遊戲中,我最喜歡行蹤查驗這個設計,
光看說明書,就覺得張力十足!
行蹤查驗
每回合在警探方結束他們的行動之後,
進到下一回合之前,
Mister X得作行蹤查驗的動作,
只要在該回合內警探們停留過(緊急加班前停留的也算)的點,
恰巧在Mister X行蹤表顯露出的5個點(現在位置,與往前追溯的4個位置)上,
則每一個符合的點都要用定位環標註(如同調查行蹤的處理方式)。
遊戲配件還超貼心地提供了22片雙色偵查片,
方便警探方分析Mister X的逃亡路線,
標記Mister X可能的與已排除的停留點。
好啦!規則總算概略講完了,呼~~
可以開始談談新舊版差異、遊戲心得、變體修正規則等進階的東西了。
(為了寫這遊戲的介紹文,我可是熬了好幾晚測試、討論、研讀BGG資料和撰寫啊啊啊!!!!)
首先條列新版與舊版的差異處:
1.舊版遊戲人數是3~6人,新版是2~6人。
但其實舊版明明也可以2人遊玩,而新版2人局則嚴重失衡(後面有修正介紹)。
2.新版的交通網畫得比較清楚,鐵路和飛機航線的中途,不會和不停留的點連接。
(例如圖中110蘇黎世和87法蘭克福機場之間的航線,不會和中間不停留的103有連接。)
3.票卡改成用抽的,不再用起始時固定配額分發,同時每張票卡加入特殊行動的圖案,更富策略性。
4.舊版中,每位玩家控制的不同警探,票卡要各自獨立;新版則是同一玩家控制的警探們共享票卡。
5.綜合3、4所述,新版不再有警探擱淺而被迫提前淘汰的問題。
(當回合不能動,棄票重抽,下回合又是一尾活龍。)
6.新增綠、黃、橘三種難易度不同的逃亡任務,不僅更有樂趣,還可調整遊戲難易度。
7.交通網的安排更具巧思。
舊版因為路線網設計的關係,雙方很常用到大量taxi鑽小路,
而新版交通網感覺有特別調校,同時結合任務路線,很多跨海的區段,
所以汽車、火車/渡輪常得交互運用,加上票卡是用抽的,
還有綁定票卡下方的特殊行動,遊戲性更豐富多變。
8.Mister X不再於特定回合公佈位置,改以特殊行動、行蹤查驗、定位環等的設計,
提供軌跡線索給警探方,在原本的遊戲基礎精神上,更添策略性和遊戲張力。
9.貼心的雙色偵查片,提供警探方標記Mister X可能的與已排除的停留點。
10.將Mr.X棒球帽回歸與更早之前版本相同的陽春遮陽板,具懷舊風。XD
遊玩心得
兩人遊戲時明顯嚴重失衡,
Mister X很難受到威脅,
其主要原因出在扮演偵探的玩家可用票卡太少。
依照說明書規則,
每位玩家擁有基本張數4張票卡,該位玩家每控制一名警探則多加1張,
所以兩人遊戲時,偵探玩家每回合可以擁有4+1x5=9張的票卡,
光是遊戲一開始可能就因為缺少幾張汽車票卡,
導致常發生1~3名警探無法移動,
而且規則要求每回合每名偵探都得儘可能有移動,
所以很難保留準備拿來發動特殊行動的票卡,
或是好不容易到機場城市,
結果手上沒有飛機票,
又被迫要移動,離開機場城市,
最後變成明知X已經跑遠了,
偵探卻受制於抽不到想用的票卡,
還在某一區域一直繞圈圈。
如果要推廣桌上遊戲,
可以考慮和新手玩家來玩場兩人局,
由他扮演Mister X,
保證他成就感十足!
這麼顯而易見的失衡,
BGG上果然大家就討論到了,
除了我講的問題外,
有人還提到了一個大問題,
9張票卡扣除掉讓5名偵探移動的5張票卡後,
只剩4張,就算這4張都是放大鏡或警示燈,
也達不到5張才能使用特殊行動最強效果的條件。
主要討論串可參見這兩個:
http://www.boardgamegeek.com/thread/602619/detectives-tips
http://www.boardgamegeek.com/thread/638049/2-player-not-enough-tickets-possible-for-max-spe
當中還有參與這遊戲發展測試的玩家Luca Santopietro上來回答問題,
結果非但沒解決問題,反而衍生更多問題,被大家評為not make sense,哈哈。
細節我就不詳述了,
重點在於玩家Jay S提供了他對於兩人局的變體修正規則:
1.Mister X於遊戲開始時,得說出他選擇的起始點位置。
2.偵探方的票卡從9張提高到12張。
他訂定12張的標準,
是基於Mister X出完1張票移動後還剩7張,
偵探方出完5張票移動後,也剩7張,彼此條件才較一致。
這兩人局變體修正規則經過他和其他多位玩家測試後,
認為運作順暢,平衡性變得很好,
使得這款遊戲變成一款極佳的兩人遊戲。
(不過3人遊戲時,扮演偵探的玩家各自持有6和7張票卡,
總計13張票,所以這修正規則說穿了也只是向3人遊戲的條件靠攏而已。)
另外,對於每多加1名玩家參與遊戲,
偵探方總票卡數就多增加4張(每位玩家的基本張數),
難免會對Mister X更形不利,
參與遊戲發展測試的Luca Santopietro也承認這點,
但此設計是為了確保每位玩家都可以做點事,
他也另外提議可以更改成每位玩家基本拿1張票卡,每控制一名偵探則多領3張,
這樣兩人遊戲時,偵探方拿16張,六人遊戲時,偵探方拿20張,
如此會較有與X對決的氣氛。
但其實這款Mister X:歐洲大逃亡,
本身就設計了三種難易度的逃亡任務供Mister X選擇,
如果6人遊戲時,Mister X可選擇最簡單的綠色逃亡任務來調整平衡度,
所以我是覺得不管人數多寡,應該遊戲性都還是很不錯的!
如果沒玩過蘇格蘭警場的人,可考慮直接玩這評價更好的新改良版;
玩過蘇格蘭警場但沒愛的人,再給一次機會吧,
這款Mister X:歐洲大逃亡,絕對值得一試!
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